Stupide téléphone
Angelo veut convaincre ses parents de lui acheter un nouveau smartphone. Il se tourne alors vers sa soeur, accro aux sms.
11 min
Angelo la débrouille, un petit garçon plutôt futé d’à peine 10 ans, aime autant s’interroger sur le sens de la vie que jouer à des jeux avec ses meilleurs amis, Lola et Victor.
Angelo veut convaincre ses parents de lui acheter un nouveau smartphone. Il se tourne alors vers sa soeur, accro aux sms.
11 minAprès que M. Leroux et Gladys aient confisqué tous les téléphones portables avant le cours, Angelo et ses amis doivent revenir aux vieilles méthodes et se passer des notes manuscrites pour communiquer.
11 minAngelo et ses amis décident de se réunir et de transformer le père d'Angelo en rock star, son plus grand rêve de jeunesse.
11 minAngelo tente d'entrer dans le conseil scolaire secret et apprend qu'il ne faut jamais devenir membre d'un groupe qui voudrait nous avoir comme membre.
11 minAngelo nous donne ses conseils et astuces pour la soirée pyjama la plus impressionnante de tous les temps. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'une blague téléphonique gâche la soirée.
11 minAngelo se vante auprès de ses amis que son père était cascadeur, mais le lendemain, ce moment de gloire se retourne contre lui quand son père est invité à l'école pour la journée carrière.
11 minAngelo fait pleurer Gladys et se sent mal. Il propose une trêve, mais le problème, c'est que leur amitié grandissante déséquilibre l'ordre de la nature.
11 minJoe Mama vole des affaires dans la ville et les range sous le lit d'Angelo; Angelo et ses amis se lancent dans une chasse au trésor inversée pour déterminer à qui appartiennent tous ces objets.
11 min
Angelo et Lola sont coincés avec Manetti comme partenaire de projet scientifique; le seul moyen de mener à bien le projet est de transformer Manetti en projet scientifique.
11 minPour anéantir Angelo, Gladys prétend qu'il lui a cassé le bras. Elle lui présente même une fausse radiographie.
11 minAngelo découvre qu'il a ramené le mauvais chat de chez le vétérinaire; il doit chercher qui a pris Nirvana.
11 minAngelo n'était pas au courant qu'un projet de correspondant était dû lundi ! Il décide alors de s'inventer un correspondant. Mais Monsieur Leroux le croira-t-il ?
11 minAngelo obtient un stage au Parc Aventure ! Il pense d'abord qu'il pourra faire ce qu'il veut, mais il réalise bien vite qu'il va falloir travailler.
11 minMlle Perla transforme le temps de détention en période artistique où Angelo fait de superbes sculptures à tête branlante qui font fureur à l'école; résultat: Angelo cause délibérément des problèmes pour être envoyé en détention.
11 minLorsque Cathy augmente le prix de son fameux petit gâteau, Lola se camoufle pour trouver la recette secrète; Angelo et sa bande découvrent que parfois les recettes secrètes ont plus qu'un secret.
11 minQuand Angelo doit passer un examen, il essaie tous les trucs pour empêcher Monsieur Leroux de faire passer le test à la classe.
11 minAngelo souffre d'une crise existentielle lorsqu'il réalise que ses jouets ne lui apportent plus de joie.
11 minAngelo et Elena sont punis pour s'être disputés avec l'un et l'autre; s'ils veulent s'échapper, ils doivent mettre leur divergence de côté.
11 minLorsque Lola révèle qu'elle a une peur sanglante des pigeons, Angelo et Sherwood tentent de l'aider à vaincre sa peur.
11 minQuand un nouveau magasin de petits gâteaux ouvre ses portes en ville, Cathy Cupcake a peur de devoir fermer son magasin à cause de la concurrence.
11 minLe groupe Slobber organise un concours pour ceux qui peuvent créer le meilleur court métrage sur leur soeur aînée; Angelo est désireux de relever le défi, mais Elena n'est pas d'accord.
11 minLa classe d'Angelo doit faire des exposés. Angelo est déterminé à trouver le meilleur sujet de présentation !
11 minLes "photobombs" d'Angelo font de lui un grand succès sur Internet et il adore sa nouvelle popularité, jusqu'à ce que Butterfingers commence à devenir plus populaire que lui pour ses "photobombs" accidentelles.
11 minL'équipement du cours de gym de l'entraîneur Zonka est considéré comme un danger pour la sécurité des élèves; le cours de gym est alors annulé définitivement; Angelo tente de rallier l'école pour reprendre les cours de gym.
11 minDans une tentative désespérée de mettre fin au règne de Gladys en tant que présidente de classe, Angelo nomine son frère Pierre pour concourir contre elle. La campagne absurde de Pierre met à l'épreuve la passion de Gladys pour le statut quo.
21 minOllie Van Dunk, le skateur favori d'Angelo et ses amis, a un accident et arrête de faire du skate. Angelo et ses amis tentent de l'encourager à recommencer.
11 minLorsque Angelo doit peindre la clôture de Gilbert, il pense à Tom Sawyer et convainc tout le monde de la peindre pour lui.
11 minAngelo et ses amis préparent une émission de télé. Lola est la productrice, Victor est le réalisateur, Angelo est l'écrivain et un de leurs amis joue le rôle d'Angelo.
11 minAprès que maman ait interrompu le jeu vidéo d'Angelo, Angelo tente de lui faire changer d'avis; il veut lui prouver que le jeu est une compétence importante et que devenir joueur professionnel peut être une carrière lucrative.
11 minAngelo et ses amis doivent passer du temps avec le neveu de Gilbert, un délinquant terrible qui ne leur attire que des ennuis.
11 minAngelo et ses amis tentent d'élever Butterfingers en mettant l'accent sur l'estime de soi en l'initiant à l'art d'Angelo-Fu.
11 minAngelo partage ses trucs et astuces pour échanger des faveurs, puis les encaisser pour créer une journée parfaite.
11 minQuand sa famille part en vacances, Angelo installe toutes sortes de pièges dans sa maison pour les voleurs potentiels. Par contre, quand sa famille rentre à la maison, Angelo a perdu son guide cataloguant tous les pièges et comment les désamorcer.
11 minAngelo et ses amis tentent de négocier un accord pour la bande dessinée maison absurde de Pierre et Eliott avec un célèbre éditeur de bandes dessinées.
11 minAngelo tente de monter le meilleur score sur un service d'évaluation d'entreprises en ligne pour gagner un dîner gratuit dans un restaurant japonais chic.
11 minLorsque papa surprend la famille avec un objet électronique intelligent que tout le monde aime; lorsque papa devient dépendant, Angelo et Elena doivent tenter de l'aider.
11 minAprès avoir échoué un questionnaire de meilleurs amis, Sherwood et Angelo s'éloignent l'un de l'autre; Angelo découvre que le questionnaire était faux et tente de réparer sa relation.
11 minAngelo participe à un concours de tarte avec son père comme partenaire; les deux ne sont pas d'accord et décident de participer chacun de leur côté.
11 minAngelo lance une campagne pour que Victor soit nommé 'le plus apte réussir'. Selon les statistiques, les élèves ayant gagné ce titre ont tendance à réussir dans la vie.
11 minLe père d'Angelo suit un cours spécial pour améliorer sa manière d'être parent. Cela fonctionne et il a plus de contrôle sur ses enfants. Angelo décide d'infiltrer le cours pour comprendre ces techniques parentales.
11 minAngelo a une invention unique qui lui permettrait de gagner un jeu télévisé où l'on présente une idée à des magnats des affaires.
11 minAprès avoir fait le pari que leur vie est la plus dure, Angelo et Monsieur Leroux échangent leurs rôles : Leroux devient l'élève, Angelo le professeur !
11 minAprès avoir passé un test de carrière sur internet et obtenu des résultats décevants, Angelo et ses amis veulent changer leur destin.
11 minLa queue pour la nouvelle attraction du Parc Aventure est trop longue. Angelo et ses amis répandent une rumeur pour que les gens partent : des loups attaquent des gens au parc !
11 minComme Lola et Victor sont partis en vacances, Angelo tente de leur trouver des remplaçants. Les auditions s'avèrent chaotiques.
11 minAprès qu'Angelo ait saccagé la scène de Burst, il doit jouer un rôle bizarre en guise de punition. Avec l'aide de Sherwood et Lola dans les coulisses, Angelo tente de changer le script.
11 minAprès avoir accidentellement cassé une fenêtre, Angelo et ses amis doivent effectuer des tâches ménagères au centre de loisirs. Angelo fait faire les corvées au groupe comme s'ils étaient dans un jeu vidéo.
11 minTout le monde joue au jeu Wiznimaux Live pour attraper les Wiznimaux les plus rares. Angelo réussit à attraper un Wiznimal légendaire, mais son téléphone disparaît aussitôt !
11 minAngelo doit immédiatement commencer à obtenir de meilleures notes et à suivre les règles de l'école, sinon il sera renvoyé. Il décide de faire équipe avec Gladys.
11 minInformations issues de la base TMDB locale BlackFlix. Des détails peuvent encore être ajoutés lors de la synchronisation.