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Affiche de Les Mystères de l'Ouest
Série · TMDB #10929

Les Mystères de l'Ouest

1965Action & Adventure, Comédie, Drame, Western, Science-Fiction & Fantastique4 saison(s)
★ 7,6Note de la communauté77 évaluations

Synopsis

Dans les années 1880, James West et Artemus Gordon, deux agents des Services Secrets américains, doivent faire face à tous types de menaces. L'un est homme d'action et homme à femme ; l'autre est inventeur et spécialiste du déguisement. Ce duo de choc a pour grand ennemi le Dr. Loveless, expert en création d'engins destructeurs.

DEVANT LA CAMÉRA

Distribution principale

ÉPISODES & SAISONS

Guide des saisons

4 saison(s) dans la base

Saison 3

ÉPISODE 1 · 1967-09-08

La Nuit de la constitution

James West et Artemus Gordon doivent récupérer la constitution des États-Unis volée par le dangereux révolutionnaire Victor Freemantle.

ÉPISODE 2 · 1967-09-15

La Nuit du grand feu

Le hors-la-loi Shawn O'Riley a pour ambition de déclencher une révolution au Canada. Le président Grant envoie James West à Fort Savage pour qu'il l'en empêche...

ÉPISODE 3 · 1967-09-22

La Nuit de la conspiration

James et Artemus parviennent à empêcher l'assassinat du président mexicain. Mais alors qu'ils ramènent le présumé tireur au Texas ils sont attaqués par un groupe de rebelles dirigés par le colonel Barbossa...

ÉPISODE 4 · 1967-09-29

La Nuit de la mort du Dr Loveless

West et Gordon se rendent à Hayes City pour identifier le corps de l'infâme Dr Loveless.

ÉPISODE 5 · 1967-10-06

La Nuit du pur-sang

James et Artemus apportent un pur-sang comme cadeau au président mexicain, mais l'animal est subtilisé par des hors-la-loi au cours du voyage...

ÉPISODE 6 · 1967-10-13

La Nuit du samouraï

Alors que les autorités américaines s'apprêtent à rendre au Japon un sabre sacré qu'elles possédaient depuis de longues années, l'objet en question est dérobé. West et Gordon sont chargés de le retrouver de toute urgence...

ÉPISODE 7 · 1967-10-20

La Nuit du pendu

Au cours d'un arrêt dans une petite ville du Kansas, James et Artemus se retrouvent impliqués dans une affaire de meurtre...

ÉPISODE 8 · 1967-10-27

La Nuit du trésor des Aztèques

Une vieille carte sensée conduire jusqu'au trésor perdu de Montezuma est retrouvée au Mexique et pointe un lieu au Texas. Pour éviter tout incident diplomatique entre les deux territoires, James et Artemus s'allient au colonel Sanchez pour partir à la recherche des richesses...

ÉPISODE 9 · 1967-11-03

La Nuit du cirque de la mort

De la fausse monnaie fait son apparition dans les environs de Denver. Avant que cela n'influe sur l'économie américaine, West et Gordon sont sommés de retrouver les coupables...

ÉPISODE 10 · 1967-11-10

La Nuit du faucon

Le "Faucon" menace de détruire Denver avec un canon qui émet des ultrasons. West et Gordon doivent enrayer cet odieux chantage.

ÉPISODE 11 · 1967-11-17

La Nuit du vengeur

Une petite ville est en train de se vider de ses habitants à cause d'une bande de dangereux criminels qui sévit dans les environs.

60 min
ÉPISODE 12 · 1967-11-24

La Nuit de la légion de la mort

West et Gordon essaient d'arrêter un gouverneur territorial qui dirige sa propriété comme une dictature...

ÉPISODE 13 · 1967-12-01

La Nuit du double jeu

Des événements étranges surviennent et discréditent West. Sans la moindre enquête, le colonel Richmond renvoie l'agent secret. Feignant de s'adonner à la boisson, West suit un soir Crystal...

ÉPISODE 14 · 1967-12-08

La Nuit de la main d'acier

West doit mener le comte Draja, un homme cruel doté d'une redoutable main de fer,hors du pays. Mais l'argent qu'il a volé et dissimulé suscite bien des convoitises. Artemus décide donc de se grimer en comte Draja !

60 min
ÉPISODE 15 · 1967-12-15

La Nuit de la princesse

West et Gordon se joignent à un wagon où se déroule une grande fête pour y trouver un mystérieux assassin...

ÉPISODE 16 · 1967-12-29

La Nuit de la flèche

Un général ambitieux brigue sereinement la présidence des Etats-Unis en raison de son engagement dans la défense des Indiens.

ÉPISODE 17 · 1968-01-05

La Nuit du mannequin

Les agents secrets West et Gordon font tout leur possible pour sauver le coton américain, menacé de destruction par des individus qui se sont secrètement introduits dans le pays.

60 min
ÉPISODE 18 · 1968-01-12

La Nuit des vipères

Les agents West et Gordon s'efforcent de traduire en justice une bande de détrousseurs de banque à l'accoutrement bizarre et équipée d'artillerie...

60 min
ÉPISODE 19 · 1968-01-19

La Nuit de la terreur cachée

D'anciens détenus d'un camp de prisonniers de la guerre de Sécession cherchent à se venger du commandant du camp qu'ils accusent d'avoir commis des atrocités...

60 min
ÉPISODE 20 · 1968-01-26

La Nuit de la mort masquée

Un meurtrier arrêté par l'argent James West parvient à s'évader de la prison : il projette de se venger et d'assassiner West...

60 min
ÉPISODE 21 · 1968-02-02

La Nuit du diamant

James West part chercher sur l’île de feu Joseph Bleak un diamant que ce dernier a légué au musée national de Washington. Il découvre une île hantée par les hurlements d’un chien sauvage et la discorde parmi les héritiers de Bleak, d’autant plus forte que le testament réserve quelques surprises. Enfin, un détective britannique le prévient de la présence sur l’île du docteur Calendar, un célèbre cambrioleur désireux de s’emparer du diamant.

ÉPISODE 22 · 1968-02-09

La Nuit de l'amnésique

L'agent secret West s'est fait attaquer lorsqu'il était en train de surveiller une cargaison de vaccins contre la variole. Mais il perd la mémoire après avoir reçu un coup sur la tête...

ÉPISODE 23 · 1968-02-16

La Nuit de la bête

Les agents secrets West et Gordon doivent faire face à une bête qui tue et à un mystère dont un sénateur et ses trois fils détiennent la clé...

ÉPISODE 24 · 1968-02-23

La Nuit de la conjuration

Au dernier moment, West et Gordon font échouer un attentat visant à assassiner le Président Grant. Lors de l'enquête, il s'avère que l'affaire cache une histoire plus complexe. L'arme utilisée a été dérobée peu de temps avant dans l'armurerie du gouvernement. Le Président refuse d'annuler un voyage à Denver, ainsi, James et Artémus n'ont que 36 heures pour trouver le responsable et l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard.

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