
Anne pratique
Inquiète que quelque chose de grave puisse arriver pendant qu'ils sont à Newtopia, Anne décide de mettre la ferme à l'épreuve des catastrophes.
11 min
Anne Boonchuy, ado narcissique de 13 ans, est envoyée dans le monde magique d'Amphibia, peuplé d'hommes-grenouilles. Avec l'aide du jeune Sprig, Anne va devenir l'héroïne de ce monde parallèle et entamer une véritable amitié pour la première fois.

Inquiète que quelque chose de grave puisse arriver pendant qu'ils sont à Newtopia, Anne décide de mettre la ferme à l'épreuve des catastrophes.
11 min
Sprig aspire à des aventures exotiques sur la route, mais les règles strictes de la route de Hop Pop menacent de gâcher tous ses projets amusants.
11 min
Hop Pop tient tête à la mauvaise famille.
11 min
Anne doit mettre sa conscience de soi de côté afin d'apprendre la vraie voie du chasseur.
11 min
Ne se sentant pas appréciée de sa famille, Polly élabore un plan pour qu'ils fassent attention à elle.
11 min
Hop Pop engage la famille pour rejoindre une troupe de théâtre itinérante, dans l'espoir de réaliser son rêve de devenir acteur.
11 min
Hop Pop dépose Sprig et Polly sur un sentier conçu pour les aider à s'entendre.
11 min
Sasha et Grime doivent réconcilier leurs différences pour échapper au guerrier le plus talentueux de Newtopia, le général Yunnan.
11 min
Lorsqu'Anne découvre un vieil ami qui a vécu une double vie, elle est obsédée par l'idée de l'aider à être son vrai moi.
11 min
La famille visite un mystérieux musée des bizarreries en bord de route où chaque trésor a un prix.
11 min
La famille doit vaincre toute une armée de fourmis avant d'entrer dans Newtopia.
26 min
Anne, Sprig et Marcy reçoivent un mystérieux message du roi de Newtopia qui les envoie en mission de résolution d'énigmes.
11 min
Anne rencontre enfin le roi Andrias et essaie d'obtenir son aide pour rentrer chez elle.
11 min
Anne et Polly jurent de découvrir la ville comme les locaux, mais se retrouvent dans une course folle dans les rues de Newtopia.
11 min
Sprig se voit offrir une place à l'Université de Newtopia.
11 min
Hop Pop enquête sur la disparition d'un vieil ami et sur le mystérieux syndicat du crime qu'il soupçonne d'être derrière.
11 min
Hop Pop emmène les enfants dans un centre commercial newtopien pour acheter des souvenirs, et Anne fera tout pour offrir le cadeau parfait à sa mère à la maison.
11 min
Anne et Marcy lancent un défi Scare Dare qui amène Sprig et Polly dans des zones interdites du château.
11 min
Anne et les Plantar envisagent de passer ce qui pourrait être leur dernier jour ensemble à l'Aquarium de Newtopia.
11 min
Anne et les Plantars se protègent des dangers de la Lune Bleue annuelle en s'enfermant dans la maison et en se divertissant avec les histoires les plus effrayantes auxquelles ils peuvent penser.
22 min
Sprig et Polly restent éveillés toute la nuit pour conduire la maison familiale.
11 min
Les Plantar arrivent à Wartwood et réalisent qu'ils ont oublié quelque chose d'important.
11 min
Marre des règles strictes de sa mère, Ivy concocte un plan pour s'enfuir.
11 min
Anne demande à Hop Pop de récupérer la boîte à musique, mettant au jour des secrets enfouis depuis longtemps.
11 min
Marcy, Anne et les Plantars se rendent dans un ancien temple qui pourrait détenir la clé pour ramener Anne et Marcy chez eux, mais seulement s'ils peuvent survivre aux défis mortels du temple !
22 min
Dans l'intention de gagner Wartwood, Marcy élabore un plan pour améliorer la ville.
11 min
Désespérée de s'amuser, Polly se débarrasse d'elle-même et trouve un nouvel ami improbable dans le processus.
11 min
Le maire Toadstool se voit offrir l'emploi de ses rêves, mais se rend compte qu'il ne veut pas quitter Wartwood.
11 min
Maddie travaille sur un sort important, mais ses trois petites sœurs continuent de gêner.
11 min
La quête d'Anne et Marcy pour rentrer chez eux les emmène dans un temple de montagne glacé, mais ils auront besoin d'aide pour le trouver.
11 min
Sasha et Grime partent en quête d'un légendaire Warhammer.
11 min
Bessie a du pain sur la planche lorsqu'elle est chargée de montrer les ficelles du métier à MicroAngelo.
11 min
Anne et Marcy ont besoin de l'aide d'un vieil ami pour survivre à un temple volcanique qui détient la clé finale pour rentrer chez eux.
11 min
Anne et les Plantar invitent de vieux adversaires à dîner pour tenter d'enterrer la hache de guerre.
11 min
Anne et ses amis font équipe pour participer au concours Wartwood Battle of the Bands.
11 min
Le gang se rend à Newtopia pour faire ses adieux et finalement renvoyer les trois filles chez elles. Cependant, quelqu'un a d'autres projets.
24 minInformations issues de la base TMDB locale BlackFlix. Des détails peuvent encore être ajoutés lors de la synchronisation.