
Une nouvelle aventure - Overture -
Afin d'éclaircir le mystère qui pèse sur le Radiant, Seth embarque dans une nouvelle aventure dans la cité de Caislean Merlin, capitale des chevaliers-sorciers.
25 min
Seth est un aspirant sorcier de la région des Pompo Hills. Comme tous les sorciers, c'est un « infecté » : un des rares êtres vivants ayant survécu au contact des Némésis, ces créatures tombées du ciel qui contaminent et déciment tous ceux qu'elles touchent. Son apparente immunité lui a fait choisir une voie qui lui semblait toute désignée : devenir Chasseur et combattre les Némésis.

Afin d'éclaircir le mystère qui pèse sur le Radiant, Seth embarque dans une nouvelle aventure dans la cité de Caislean Merlin, capitale des chevaliers-sorciers.
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Seth se dirige vers Caislean Merlin, mais son itinéraire se retrouve bousculé par une rencontre avec les barons-marchands, qui décident rapidement de le capturer.
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À la recherche d'informations sur le Radiant, Seth se rend au château… et s'essuie un refus, à moins de trouver un travail au château, qui lui garantirait l'accès à l'édifice et donc aux précieuses archives.
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Les chevaliers-sorciers doivent protéger des terres contre l'assaut d'un némésis et y parviennent. Mais la plupart semblent avoir oublié une chose essentielle de leur fonction, et une intervention impromptue vient secouer les rangs.
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En quête d'un gîte, Seth est confronté à une tâche ardue lorsqu'il décide de faire amende honorable auprès de son amie Mélie, restée bouleversée par la tournure des derniers événements.
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Afin de trouver des indices sur le Radiant, Seth tente de s'infiltrer dans les archives. Après que son plan initial est compromis, il fait la rencontre d'un individu qui semble déjà bien le connaître.
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Seth est prisonnier du sort de projection lancé par l'inconnu de la grotte, et il doit chercher une issue sans mettre en danger les habitants de Caislean Merlin. Grimm est pris en chasse par les Thaumaturges et tente de s'échapper.
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Seth est grièvement blessé après les derniers événements, et mis en sécurité dans la forêt du temps par Myr. Ses amis s'y aventurent et tentent de le sortir de son sommeil.
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Encore convalescent, Seth se rétablit dans la forêt de Caillte, où la temporalité est bien étrange. Myr regarde de plus près, en même temps que Seth, la nature du mal qui ronge le jeune héros…
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Lord de Gulis fait son apparition à Caislean Merlin, qui rencontre une invasion de némésis échos. Lorsque Ocoho comprend la première ce qui se passe réellement, elle devra prendre une décision comportant d'immenses enjeux personnels.
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Alors qu'Ocoho et Mélie récupèrent de leur précédente bataille, Seth continue son apprentissage auprès de Myr dans la forêt de Caillte.
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La paix règne à Caislean Merlin depuis quelque temps. Cependant, Lord Brangoire a un comportement suspect et semble surveiller de près Ocoho et ses amis.
25 min
Liselotte et Dragunov vont à la rencontre du baron Doussant, qui leur fait part de ses terribles intentions. Ocoho, quant à elle, part demander des explications à Mordred au sujet de son état après chacune de leurs rencontres.
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L'ordre des chevaliers se heurte à l'armée de l'Inquisition dans une rude bataille. Seth, lui, interroge Diabal, l'inconnu de la grotte, sur ses origines.
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Les inquisiteurs déploient une arme aux conséquences désastreuses pour Cyfandir. Seth doit vite échafauder un plan en conséquence, avec son nouvel allié, Diabal
25 min
L'implication de Mordred dans la bataille entre l'Inquisition et les chevaliers-sorciers se précise, tandis que les chevaliers-sorciers doivent continuer le combat en étant privés de fantasia.
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Dragunov se confronte à Seth et lui propose de collaborer pour mettre fin à la guerre. Ocoho encaisse la trahison de Mordred et doit puiser dans ses ressources.
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Seth poursuit son affrontement contre Santori. Un allié inattendu vole au secours de la reine, mais son fantasia devient inutile face à son adversaire.
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Après la défaite de Santori, le commandant Ullmina déploie un sort sans précédent dans une ultime tentative d'éliminer les infectés. Seth et ses amis se rendent à la forêt, où le pire reste à venir…
25 min
Myr est aveuglé par la mort de Jill et de ses enfants, et Seth, encore prisonnier du Thaumaturge, devra lui redonner raison.
25 min
Myrr est désormais revenu à la raison en voyant ses bébés encore vivants. Tous les ennemis sont vaincus. La Reine décide de finir sur un discours, qui clôt la guerre, et va échanger plus librement avec les habitants et d'être plus proche d'eux.
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Série★ 7,8
Série★ 8,6
Série★ 7,7
Série★ 8,2
Série★ 7,6
Série★ 6,4
Série★ 7,5
Série★ 8,4
Série★ 8,4
Série★ 7,3
Série★ 7,2
Série★ 8,0Informations issues de la base TMDB locale BlackFlix. Des détails peuvent encore être ajoutés lors de la synchronisation.