
Monstres et chimères
Nos héros se rendent au Royaume Sadida pour se reposer après leur bataille contre Nox, mais leurs vacances sont interrompues par de nouvelles menaces.
22 min
Deux cents ans ont passé depuis le grand déluge qui a mis fin à l'âge des Dofus et transformé les continents de l'époque en archipels. Les eaux montent, la nature devient folle ? Des choses se sont passés, d'autres se sont terminés, mais le Wakfu, l'énergie primordiale créatrice du monde est fortement perturbée par un être mystérieux.
Sur une petite île au large de la nation d'Amakna, se trouve un petit village perdu dans la forêt : Emelka. Dans ce petit village, démarre les épopées d'un jeune garçon du nom de Yugo, qui vient de découvrir ses pouvoirs, mais aussi ses origines.
C'est ici que tout commence.

Nos héros se rendent au Royaume Sadida pour se reposer après leur bataille contre Nox, mais leurs vacances sont interrompues par de nouvelles menaces.
22 min
En cherchant le grand amour, Evangelyne voit apparaître des spectres qui pourraient bien être l'œuvre des diaboliques Rogues.
22 min
Rubilax utilise Tristepin pour mettre en œuvre ses plans diaboliques, tandis que le chasseur de Shushus, Remington Smisse, se lance aux trousses d'Evangelyne.
22 min
Après avoir sauvé l'âme de Tristepin, Evangelyne doit trouver un moyen d'emprisonner une fois de plus Rubilax.
22 min
Une fois de plus réunis et prêts à retourner au Royaume Sadida, les aventuriers affamés croisent le chemin d'un mignon petit porcelet.
23 min
Yugo et Adamaï utilisent l'Éliacube pour faire toute la lumière sur leurs origines, mais la curiosité est un bien vilain défaut.
22 min
Pour retrouver le Dofus de Qilby et sauver les enfants Éliatropes, tous les moyens sont bons, même le téléphérique.
22 min
Tristepin tente de sauver Rubilax avant que le Chevalier Justice ne le retrouve et ne lui inflige un châtiment, mais le Shushu n'est pas le seul à être en danger.
22 min
Yugo, Tristepin, Grany et Remington se retrouvent plongés dans l'enfer du royaume de Rushu : la Dimension Shukrute.
22 min
Nos héros passent par la ville de Brâkmar, cité du Boufbowl, du vice et du maléfice.
22 min
Pour sauver Kriss, nos héros vont devoir disputer un match légendaire contre l'équipe des terribles Brak'n'Black et leur capitaine, le Boufbowler Masqué.
22 min
Le Boufbowler Masqué cache de terribles informations qui pourraient se révéler mortelles pour les aventuriers, mais tout va se concrétiser sur le terrain de jeu.
22 min
Les aventuriers arrivent dans la vallée de Pandalousie, connue pour sa majestueuse beauté, mais l'endroit se révèle bien différent de ce à quoi ils s'attendaient.
22 min
Yugo et son équipe décident de faire étape à Macheville, où Phil Harmonic, un vieil ami de Ruel, se prépare pour un célèbre concours de talents.
23 min
En débarquant sur l'île des Wabbits, nos héros rencontrent le Wa, l'ancien chef Wabbit, bien déterminé à remonter sur le trône.
23 min
Après des heures de marche sous un soleil de plomb, nos héros découvrent une fontaine, mais celle-ci est maudite et gardée par un chevalier plutôt coriace.
23 min
Des représentants de chaque classe du Monde des Douze sont envoyés au Royaume Sadida pour discuter du sort des Éliatropes.
23 min
Les aventuriers arrivent à la foire du Trool sur l'île Gueugueu et découvrent des larves, le fameux stand des horreurs et surtout la GladiaTrool Arena.
22 min
Enfin arrivés à HavrePort, les aventuriers n'ont plus qu'à trouver un bateau pour mettre le cap sur l'archipel des Griffes Pourpres.
22 min
Les aventuriers entament la dernière partie de leur voyage à bord du navire d'Encre Noire, et Qilby, Adamaï et Grougaloragran découvrent le mystérieux vaisseau Zinit.
22 min
Les aventuriers s'échouent sur une île mystérieuse qui semble regorger de vivres. Mais peut-on vraiment faire confiance aux habitants locaux ?
22 min
Yugo et ses amis font la connaissance du gouverneur de Breta, un être à l'égo inversement proportionnel à la taille.
22 min
Yugo et ses amis atteignent l'île des Griffes Pourpres, assiégée par des bombes de toute dernière technologie.
22 min
Rushu et ses Shushus ont réussi à mettre à genoux le Monde des Douze, tandis que la toute dernière bataille est sur le point d'être livrée.
23 min
Yugo doit empêcher le perfide Éliatrope d'activer le vaisseau Zinit alors que les combats s'amplifient sur l'île des Griffes Pourpres.
24 min
Yugo et Qilby se retrouvent propulsés dans une nouvelle dimension où la réalité est trompeuse pendant que Tristepin et Goultard continuent à combattre Rushu.
25 minInformations issues de la base TMDB locale BlackFlix. Des détails peuvent encore être ajoutés lors de la synchronisation.