
Rencontre d'un genre étrange
Scooby-Doo, Scrappy et Sammy doivent échapper à des extraterrestres voulant faire des expériences sur l'espèce humaine.
10 min
Désormais accompagné de Scrappy-Doo, le neveu de Scooby-Doo, Mystère et compagnie continue à démasquer les faux monstres et à révéler les escroqueries. Mais le caractère teigneux du nouveau membre risque bien de les attirer davantage dans les ennuis, au grand dam de Scooby et Sammy.

Scooby-Doo, Scrappy et Sammy doivent échapper à des extraterrestres voulant faire des expériences sur l'espèce humaine.
10 min
Nos trois amis tombent en panne et demandent de l'aide aux habitants d'une maison hantée.
10 min
Alors que Sammy et les chiens sont au travail comme gardiens dans une usine de biscuits de fortune, ils rencontrent un cambrioleur.
10 min
Le gang est en Arabie où ils rencontrent un magicien maléfique qui veut pratiquer sa magie noire sur les trois touristes.
10 min
Le gang visite les montagnes tibétaines et rencontre un homme-chat et sa bande de félins maléfiques.
10 min
Sammy, Scooby et Scrappy confondent un bateau avec un restaurant flottant. Une fois à bord, ils sont pris pour des passagers clandestins.
10 min
Le trio est dans le désert du Sahara où ils rencontrent une momie.

Scooby et le gang font du deltaplane, mais se retrouvent pris dans un vent qui leur cause des ennuis.

Les amis sont pris pour des cascadeurs de cinéma.

Les trois amis prennent des emplois comme aides de cirque.

En allant pêcher, ils naviguent vers une île déserte à la rencontre d'un homme des cavernes et d'autres créatures préhistoriques.

Un pirate enlève Scrappy. Scooby et Sammy font de leur mieux pour le secourir.

Scooby et le gang sont des toreros.

Le gang visite une ville fantôme pleine de... fantômes.

Une chasse aux papillons se transforme en une dangereuse excursion dans la jungle pour Scooby et ses amis.

Scooby doit rivaliser avec un homme fort lors d'un carnaval à cause de Scrappy.

Scooby, Sammy et Scrappy sont les convives d'une sorcière des marais ... et ils sont le dîner!

Lors d'un voyage en Écosse, Scooby rencontre un chevalier noir.

La troupe visite un musée de cire où les propriétaires veulent les ajouter à leur collection.

Scooby rêve que Sammy et lui sont au pays des merveilles pourchassant Scrappy en tant que lapin blanc.

Le jour de son anniversaire, Scrappy découvre ses origines.

Le voyage à Hawaï du groupe devient mortel lorsqu'un dieu du feu commence à les terroriser.

Scooby tombe amoureux d'une caniche dans les Alpes suisses et il prouve son amour quand il la sauve d'un ours.

Un monstre de glace ruine les plans de chasse à l'or du gang.

Le Colisée semble accueillant... tant qu'on ne rencontre pas des lions et des guerriers.

En pleine partie de pêche, un monstre des marais fait son apparition.

Un Mardi Gras à la Nouvelle-Orléans., un cuisinier s'en prend à nos amis.

Nos héros sont en voyage sur Mars

La troupe décide de rejoindre un gymnase pour une remise en forme.

Sammy et les chiens visitent sa maison ancestrale, ignorant qu'il a une malédiction avec un loup-garou.

Une visite dans une base militaire se transforme en enrôlement pour le gang.

Scooby et le gang sont terrorisés par des monstres des cavernes et divers autres dangers lorsqu'ils visitent les cavernes de Carlsbad.

Scooby rêve qu'il est à Oz.

Le gang rencontre un vrai Fantôme de l'Opéra.

Le gang visite Robot Ranch où le maître veut les transformer en robots.

Le FBI veut Scooby, Scrappy et Sammy pour une affaire.

Un extraterrestre kidnappe et clone les trois amis afin de prendre possession d'une chaîne de télévision locale.

Le groupe fait face à la colère d'un garde et de son tigre lorsqu'ils visitent le Taj Mahal.

Scooby, Sammy et Scrappy se confrontent avec un groupe de camionneurs coriaces.
Série★ 8,1
Série★ 7,6
Série★ 8,2
Série★ 7,9
Série★ 6,8
Série★ 9,2
Série★ 8,0
Série★ 7,8
Série★ 7,5
Série★ 7,5
Série★ 6,6
Série★ 7,0Informations issues de la base TMDB locale BlackFlix. Des détails peuvent encore être ajoutés lors de la synchronisation.