
Dorothée rencontre les Munchkins
Dorothée se retrouve a pays d'Oz après qu'une tempête l'ai emporter avec sa maison.
25 min
Dorothée vivait au coeur des grandes prairies du Kansas avec l'oncle Henri et la tante Em, tous deux fermiers. Ils habitaient dans une petite maison au confort très sommaire. Dorothée avait pour seul ami Toto, un tout petit chien noir au poil long et soyeux, qu'elle aimait beaucoup. Un jour, Oncle Henri scrutait le ciel avec inquiétude tant le ton grisâtre de celui-ci laissait présager l'arrivée imminente d'une tornade... le vent du nord fit trembler la maison et lui fit perdre l'équilibre. Tout à coup, la maison se mit à tournoyer sur elle-même et fut aspirée dans la colonne de la tornade. Emportée par les vents avec son petit chien, Dorothée se retrouva dans un bien étrange pays où elle cherchera, sans relâche et aidée de l'Épouvantail, du Lion et du Bûcheron, le moyen de retourner dans son Kansas natal. Elle devra compter sur la perfide sorcière de l'ouest qui a décidé de lui mettre "des bâtons dans les roues".
Sumi ShimamotoDorothy (voice)
Ichirō NagaiCowardly Lion (voice)
Masako NozawaTip (voice) / Princess Ozma (voice)
阪脩King Gnome (voice)
大木民夫Brandy (voice)
吉田理保子Handmaiden (voice) / Billina (voice) / Virina (voice)
北浜晴子Aunt Em (voice)
Dorothée se retrouve a pays d'Oz après qu'une tempête l'ai emporter avec sa maison.
25 min
Dorothée rencontre un épouvantail, qui la rejoint à la recherche du Grand Sorcier pour lui donner un cerveau, car sa tête est juste pleine de pailles. Ensemble, ils décident de continuer sur la route de briques jaunes, en direction de la cité d'émeraude.
25 min
Dorothée et l'épouvantail trouvent un homme en étain et il veut les rejoindre pour trouver le sorcier car il espère trouver un cœur. Alors qu'ils voyagent, ils se retrouvent dans une forêt et ils rencontrent un lion lâche celui-ci veut du courage alors il rejoint la petite fête.
25 min
Le groupe d'amis découvre que pour suivre la route jaune, ils doivent traverser une rivière. L'homme de fer blanc pense que la construction d'un radeau pour y passer devrait être une bonne idée.
25 min
Les amis voyagent à travers un champ de coquelicots et Dorothy, le Lion et Toto s'endorment rapidement. L'homme d'acier doit faire appel à la reine des souris et à ses légions pour les aider.
25 min
Ils atteignent enfin la cité d'émeraude et rencontrent le sorcier. Le sorcier ne les aidera que s'ils lui apportent le balai de la méchante sorcière de l'Ouest.
25 min
Épouvantail, l'homme d'acier et le Lion rencontrent le sorcier, et eux aussi sont informés que leurs souhaits seront exaucés dès qu'ils détruiront la méchante sorcière de l'Ouest.
25 min
La sorcière n'est pas si facile à voler et elle capture les amis. Elle sait que tant que Dorothy porte les chaussures en argent de sa sœur, elle sera protégée.
25 min
La sorcière s'impatiente et elle décide d'enlever les souliers de Dorothée. Quand elle veut faire cela, Toto l'attaque...
25 min
La sorcière étant morte, le peuple Quadling est libre et emmène Dorothy à la rencontre de Glinda, la bonne sorcière du Sud.
25 min
Mombi la sorcière traite très mal son jeune aidant, Tip, un garçon sans famille. Il riposte en créant un épouvantail avec une tête de citrouille pour lui faire peur.
25 min
On dit au sorcier qu'il doit retrouver Ozma, la petite fille de l'ancien roi d'Oz, qui a mystérieusement disparu. Il doit voyager pour voir Glinda.
25 min
Il s'avère que le sorcier a remis la princesse Ozma, le souverain légitime d'Oz, à Mombi pour se protéger. Mombi a à son tour transformé Ozma en un garçon nommé Tip!
25 min
Le sorcier tient sa promesse et accorde leur souhait à nos amis.
25 min
Dorothée, Lion, épouvantail et l'homme d'acier partent de la cité d'émeraude à la recherche de Glinda.
25 min
La princesse du royaume de cristal sauve Dorothée et ses amis du canon à cristal et les envoie dans la bonne direction.
25 min
Mombi donne vie à l'épouvantail de Tip avec de la poudre magique. Elle dit à Tip qu'il ne lui sert à rien et l'enferme.
25 min
Glinda ramène Dorothy à Oz. Elle lui demande de rejoindre le sorcier dans la recherche d'Ozma.
25 min
Dorothy et le sorcier se dirigent vers la ville d'émeraude après avoir découvert dans le livre de Glinda.
25 min
De retour à Oz, Dorothée se retrouve bloquée avec Mombi.
25 min
Le général Gingembre attaque la ville d'émeraude et retient l'épouvantail, Tinman, Dorothy et le sorcier en otage dans les murs du palais.
25 min
Les amis construisent une machine volante et s'échappent par la fenêtre de la tour du palais.
25 min
Nos amis partent à la recherche de l'homme d'acier pour les aider à reprendre la cité d'émeraude.
25 min
Mombi se dirige vers la ville d'émeraude pour essayer d'arrêter la débandade.
25 min
Après leur évasion Dorothée et ses amis retournent à la cité d'émeraude pour arrêter le général Gingembre.
25 min
Glinda lit ce qui se passe dans son livre.
25 min
Glinda a entendu parlé de la trahison de Mombi et décide qu'il est temps de s'impliquer.
25 min
Le général Gingembre prend finalement d'assaut le palais et le saisit, juste à temps pour faire face à Glinda
25 min
Glinda demande à Gingembre de partir et demande la coopération de Mombi.
25 min
Glinda supprime l'enchantement sur Tip. Il revient à sa forme légitime, la princesse Ozma d'Oz.
25 min
Dorothée est dans sa ferme au Kansas. Elle lève les yeux dans le ciel et voit une lumière magique. Le lendemain, à l'extérieur, elle trouve une clé avec les lettres "O" et "Z". Pendant son examen, la clé la téléporte.
25 min
Quand elle arrive au château d'Ev, les Wheelers sur les talons, Dorothée apprend que le roi des gnomes a kidnappé toute la famille royale d'Ev.
25 min
Ozma est consciente que Ev est en difficulté. Elle traverse le désert mortel en tapis magique, elle et toute sa cour à sa suite.
25 min
Dorothée découvre avec elle une poule parlante, Billina qui a voyagé avec elle depuis le Kansas.
25 min
Lors de leur voyage vers le Noland, le groupe frustré mais déterminé passe devant un mystérieux rocher.
25 min
Ils atteignent le Palais des Gnomes et obtiennent une audience avec leur Roi.
25 min
Le Roi des Gnomes est prêt à libérer la famille royale d'Ev si le groupe joue un jeu dangereux.
25 min
Tous nos amis ont été transformés en ornements ! Sur sa dernière supposition, Dorothée tombe enfin juste.
25 min
Le roi en colère envoie son armée. Billina effrayée qui se cache dans la tête de Jack pond un œuf...
25 min
Le roi essaie de les arrêter, mais Ozma utilise la ceinture magique sur lui !
25 min
Le groupe s'échappe et remercie Bellina pour son aide, mais leur navire commence à couler.
25 min
Le roi veut se venger, mais sans sa ceinture magique, il ne sait pas comment y parvenir. Il envoie chercher le capitaine de son armée...
25 min
La princesse Ozma possède trois armes: une image magique qui lui montre tout ce qu'elle veut voir, la ceinture magique du roi Nome et une fontaine magique qui efface complètement l'esprit du buveur.
25 min
Dorothy a toujours voulu voir Oz, et ignorant l'intention du Nome King, part en voyage. Elle rencontre une femme qui a créé un village de poupées en papier vivantes.
25 min
Le Roi Nome demande aux Growleywogs maléfiques et puissants de se joindre à son attaque contre la cité d'émeraude.
25 min
Connaissant la peur et la faiblesse des Nomes, Guff demande l'aide du monstrueux Growleywog pour assurer leur victoire.
25 min
Le Roi Nome a commandé un tunnel qui passe sous le désert mortel et donne directement dans les jardins du palais de la ville d'émeraude.
25 min
Alors que l'homme d'acier combat Growleywog, Dorothée emprunte l'oiseau magique et essaie de résoudre le problème sans ruiner les plans d'Ozma.
25 min
Le roi Nome et son armée tentent de charger la citée d'émeraude.
25 min
Ozma met de la poussière magique dans le tunnel des Nome pour leur donner très soif. La première chose qu'ils voient lorsqu'ils émergent est la fontaine d'eau de l'oubli. Après avoir désespérément bu, tout le monde oublie pourquoi ils sont là et qui ils sont.
25 min
Dorothée et Béllina combattent les quelques personnes qui ne boivent pas à la fontaine avec des œufs jusqu'à ce qu'elles soient obligées de boire de l'eau magique !
25 min
Tout à nouveau paisible, Ozma renvoi Dorothée chez elle, avec la promesse qu'elle pourra revenir à tout moment.
25 min
Série★ 9,0
Série★ 7,9
Série★ 6,9
Série★ 5,8
Série★ 8,6
Série★ 7,7
Série★ 8,2
Série★ 7,6
Série★ 8,5
Série★ 8,5
Série★ 8,5
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