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Affiche de Liveman
Série · TMDB #5665

Liveman

1988Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique1 saison(s)
★ 8,2Note de la communauté167 évaluations

Synopsis

Dans une académie scientifique, des étudiants et amis cherchent comment rendre la vie plus simple. Ils se métamorphosent en Livemen grâce aux transformateurs qu'ils ont eux-mêmes construits. Le combat pour la liberté du monde a commencé…

DEVANT LA CAMÉRA

Distribution principale

ÉPISODES & SAISONS

Guide des saisons

2 saison(s) dans la base

Saison 1

ÉPISODE 1 · 1988-02-27

Une nouvelle ère commence

Les trois étudiants traîtres Kenji Tsukigata, Rui Senda et Gou Omura reviennent de l'espace au nom de l'armée des cerveaux Volt pour commencer leur attaque sur la Terre.

20 min
ÉPISODE 2 · 1988-03-05

Le souvenir du Dr Hochi

Après la destruction de l'Academia, les Liveman reçoivent de leur mentor mourant, le docteur Hoshi, des instructions et un indice qui les aideront dans leur combat contre Volt.

20 min
ÉPISODE 3 · 1988-03-12

La métamorphose d'Obler

Joh fait preuve de doute en affrontant son vieil ami Gou qui s'apprête à utiliser un virus pour évoluer vers l'être ultime.

20 min
ÉPISODE 4 · 1988-03-19

L'homme aux deux visages

Megumi soupçonne Mazenda d'être impliquée dans un complot impliquant la transformation de Jimmers en espions de l'homme factice.

20 min
ÉPISODE 5 · 1988-03-26

Une voiture très spéciale

Yusuke est approché par le petit frère de Takuji pour l'aider à terminer une voiture sur laquelle il travaillait, qui devient sabotée par le Dr Kemp et un moteur Brain Beast.

20 min
ÉPISODE 6 · 1988-04-02

Dom le dinosaure

Un garçon se lie d'amitié avec un jeune dinosaure amené dans le présent par la Bête à cerveaux manipulatrice du temps d'Obular.

20 min
ÉPISODE 7 · 1988-04-09

Adieu pauvre dinosaure

Takeshi et l'Homme-Vivant essaient de trouver une solution finale concernant Gon tandis qu'Obular décide d'expérimenter la transformation du dinosaure en un géant destructeur de villes.

20 min
ÉPISODE 8 · 1988-04-16

Une ruse infernale

Le trio Liveman doit apprendre à puiser dans d'autres émotions pour se battre après que le Dr Kemp a créé une bête cérébrale qui aspire la colère pour avoir du pouvoir.

20 min
ÉPISODE 9 · 1988-04-23

Le parfum de la rose

Megumi tente de protéger l'amour de ses amis nouvellement mariés contre la corruption par le parfum du philtre d'amour de Mazenda.

20 min
ÉPISODE 10 · 1988-04-30

Destination inconnue

Joh accepte un travail de livraison pour sauver une pizzeria, qui devient plus dangereuse après qu'une Bête à cerveaux ait transformé la ville en un labyrinthe.

20 min
ÉPISODE 11 · 1988-05-07

L'enlèvement

Arashi Busujima, un chef de gang idiot autoproclamé, cause des ennuis à Volt et au Liveman en faisant d'une Bête à Cerveaux son propre serviteur.

20 min
ÉPISODE 12 · 1988-05-14

La métamorphose d'Arachi

Bias transforme le chef de gang idiot Arashi en Docteur Ashura, le génie ultime qui déroute le Liveman avec son intelligence et ses muscles !

20 min
ÉPISODE 13 · 1988-05-21

L'arme chimique

Un Jimmer défectueux qui tombe amoureux de Colon aide l'équipe à mettre fin à un complot de Mazenda visant à empoisonner la ville.

20 min
ÉPISODE 14 · 1988-05-28

Le Choc électrique

Ashura prive Yusuke, dont il s'est séparé, d'une bête à cerveau qui le transforme en électro-aimant ambulant.

20 min
ÉPISODE 15 · 1988-06-04

Il faut sauver Hamako

Joh protège un robot ciblé par Gash pour un cristal spécial que Bias souhaite obtenir.

20 min
ÉPISODE 16 · 1988-06-11

La lettre d'amour de Yusuke

Yusuke retourne à Academia pour récupérer les lettres d'amour qu'il a laissées et qui sont utilisées pour les zombies de ses camarades de classe.

20 min
ÉPISODE 17 · 1988-06-18

Une poupée au cœur tendre

Megumi se bat pour récupérer une poupée dotée d'émotions qui a été transformée par Kemp en une bête à cerveaux contrôlant les poupées.

20 min
ÉPISODE 18 · 1988-06-25

Le génie de tendresse et d'amour

Joh s'éprend d'une fille mystérieuse créée à partir des restes du cœur aimant de Mazenda pour en faire une Bête à cerveaux.

20 min
ÉPISODE 19 · 1988-07-02

La bible de Bias

Une bête cérébrale créée avec l'esprit d'Obular conduit à une révélation choquante pour l'homme vivant sur son ennemi Gou.

20 min
ÉPISODE 20 · 1988-07-09

Le sosie du Dr Obler

Gou est renvoyé de Volt pour ses échecs, ce qui l'oblige à rentrer chez lui afin de reprendre ses expériences pour devenir l'Obular ultime.

20 min
ÉPISODE 21 · 1988-07-16

Le retour de Go

Yusuke tente de convaincre la mère de Gou de sauver son fils alors que Volt le ramène pour ses propres projets.

20 min
ÉPISODE 22 · 1988-07-23

Le chant des monstres

Megumi essaie de donner confiance à une fille dont la chanson pourrait être le seul moyen d'arrêter un alien musical fou.

20 min
ÉPISODE 23 · 1988-07-30

Avec la fureur du désespoir

Colon tente de prouver sa valeur à Yusuke contre un épéiste Brain Beast en utilisant un nouveau métal développé par Kemp.

20 min
ÉPISODE 24 · 1988-08-06

Je ne veux plus être un cancre

Yusuke essaie de convaincre un garçon de l'importance de travailler dur à l'école et de s'amuser tout en faisant face à la manipulation mentale des enfants par Mazenda.

20 min
ÉPISODE 25 · 1988-08-13

Un garçon peureux

En vacances à Aizu, les Liveman aident un garçon à surmonter sa peur d'un château hanté par des bêtes à cerveaux ressuscitées.

20 min
ÉPISODE 26 · 1988-08-20

La révolte de dame nature

Le Liveman enquête sur une étrange lumière causée par la nouvelle énergie Giga de Mazenda qui rend les insectes d'Aizu de taille géante.

20 min
ÉPISODE 27 · 1988-08-27

Les retrouvailles

Les Liveman reçoivent l'aide inattendue du père de Megumi alors que Volt fait monter les enchères avec l'activation du projet Giga.

20 min
ÉPISODE 28 · 1988-09-03

Rendez-vous manqué

Les Liveman luttent contre le "Giga Volt" achevé de Bias, mais sont sauvés par un jeune homme mystérieux qui a sa propre haine de l'ennemi.

20 min
ÉPISODE 29 · 1988-09-10

Colonne à rude épreuve

Tetsuya et Jun'ichi, les frères et sœurs des amis décédés du Liveman, vont tout faire pour vaincre Giga Volt, même avec une aide inattendue.

20 min
ÉPISODE 30 · 1988-09-17

L'union fait la force

Avec la menace constante de Giga Volt et Tetsuya et Jun'ichi toujours animés par la vengeance, le Liveman doit trouver un moyen de se réunir en une véritable équipe pour vaincre la plus grande arme de Volt.

20 min
ÉPISODE 31 · 1988-09-24

Bonjour papa

Jun'ichi se voit implanter l'enfant de Guildos et de la bête à cerveau de Butchy, ce qui l'oblige à prendre une décision concernant sa situation inhabituelle.

20 min
ÉPISODE 32 · 1988-10-01

Le sang de Kemp

Kemp est contraint d'affronter une noble action de son passé lorsqu'il crée une bête à cerveaux pour voler du sang afin d'améliorer sa forme altérée.

20 min
ÉPISODE 33 · 1988-10-15

Fausse apparence

Tetsuya enfile un costume pour fabriquer un "ami robot" pour un jeune garçon, mais il tombe dans une machination avec la propre copie de Mazenda Brain Beast.

20 min
ÉPISODE 34 · 1988-10-22

Les chaussons rouges

Un accident d'Ashura permet à une jeune fille de quinze ans dans le futur de se rendre en 1988, où elle fait une rencontre singulière avec Joh.

20 min
ÉPISODE 35 · 1988-10-29

Le rendez-vous manqué

Yusuke et Kemp retournent sur l'île d'Academia pour voir le chemin parcouru et régler de vieux comptes comme promis quatre ans auparavant.

20 min
ÉPISODE 36 · 1988-11-05

Le match de l'amitié

Jun'ichi tente de se réconcilier avec un membre de l'équipe de rugby de son école alors que le reste de l'équipe devient les serviteurs de la Bête à cerveaux de Mazenda.

20 min
ÉPISODE 37 · 1988-11-12

La métamorphose de Kemp

Une tentative d'arrêter l'évolution de la bête de peur de Kemp fait accidentellement revenir ce dernier à son âge de 16 ans que Megumi essaie de changer de son chemin sombre.

20 min
ÉPISODE 38 · 1988-11-19

La force du mal

Yusuke s'enfuit inopinément d'une Mazenda déchaînée, qui a poursuivi ses modifications pour devenir une arme mécanique vivante !

20 min
ÉPISODE 39 · 1988-11-26

Le symbole de paix

Joh aide un extraterrestre à récupérer une graine de sa planète d'origine piégée dans un météore Brain Beast.

20 min
ÉPISODE 40 · 1988-12-03

Le cœur de Megumi

Un voleur de bijoux rusé qui s'intéresse à Megumi met la main sur une gemme contenant une bête à cerveau qui l'aide dans ses tâches sournoises.

20 min
ÉPISODE 41 · 1988-12-10

Le secret de Go

Joh se bat pour protéger son ancien rival Gou de Volt lorsqu'il retrouve des souvenirs qui sont la clé de la vérité sur Bias.

20 min
ÉPISODE 42 · 1988-12-17

L'attentat

Bias utilise le pouvoir des Giga Brain Waves pour laver le cerveau de Tetsuya afin qu'il sabote la Gran Tortoise et tue ses coéquipiers Liveman.

20 min
ÉPISODE 43 · 1988-12-24

La vraie nature de Gildas

Jun'ichi tente désespérément de prouver sa puissance contre Guildos, qui souhaite prouver la puissance de sa planète à Bias.

20 min
ÉPISODE 44 · 1989-01-14

Les malheurs de Butchy

Après avoir découvert l'horrible vérité sur lui-même et Guildos, Butchy se déchaîne sur la Terre, ce qui est interprété avec sympathie par Megumi.

20 min
ÉPISODE 45 · 1989-01-21

La guerre informatique

Craignant d'être laissé à la traîne par les élèves restants de Bias, Ashura met en place un complot visant à pirater toutes les informations des réseaux informatiques mondiaux.

20 min
ÉPISODE 46 · 1989-01-28

La lutte finale commence

Bien qu'il ait retrouvé sa forme d'idiot, Arashi continue d'essayer de prouver sa vraie valeur lors d'un affrontement final avec la plus puissante des bêtes à cerveaux de Kemp.

20 min
ÉPISODE 47 · 1989-02-04

Adieu Mazenda

Mazenda se bat contre l'homme vivant pour atteindre son objectif d'obtenir un cerveau à mille points pour Bias, même si Gou tente de l'avertir des conséquences d'un tel acte.

20 min
ÉPISODE 48 · 1989-02-11

La renaissance de Bias

Alors que Kemp parvient enfin à obtenir un cerveau à mille points pour Bias, Yusuke se faufile dans la base cérébrale pour empêcher la Giga-onde cérébrale de contrôler l'humanité.

20 min
ÉPISODE 49 · 1989-02-18

La métamorphose diabolique

Alors qu'un Bias ayant retrouvé sa jeunesse descend sur Terre pour poursuivre son cycle de destruction au nom de la connaissance, le Liveman doit le retenir et trouver un moyen de changer ses habitudes ou d'arrêter définitivement le génie fou.

20 min
POUR CONTINUER

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