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Affiche de Aquaman
Série · TMDB #10724

Aquaman

1967Animation, Kids, Familial, Science-Fiction & Fantastique
★ 7,2Note de la communauté91 évaluations

Synopsis

Les aventures d'Aquaman et son acolyte Aqualad dans les océans. Ils chevauchent leurs chevaux de mer Tempête et Zenko et sont accompagnés dans leurs aventures par leur morse Tusky. Ils affrontent de redoutables criminels : Le Cerveau, Fisherman ou Black Manta.

ÉPISODES & SAISONS

Guide des saisons

1 saison(s) dans la base

Saison 1

ÉPISODE 1 · 1967-09-09

La Menace de la Raie Manta Noire

Aquaman et Aqualad doivent arrêter la tentative de Black Manta de couler un paquebot de luxe au milieu de l'océan.

6 min
ÉPISODE 2 · 1967-09-09

La Folie des Hommes Lézards

Une station relais hydroélectrique pour Atlantis est attaquée par des reptiles maniaques.

6 min
ÉPISODE 3 · 1967-09-16

Le Retour de Neptune

Un Viking, gelé et coulé au fond de la mer, est accidentellement ressuscité et tente de conquérir l'Atlantide.

6 min
ÉPISODE 4 · 1967-09-16

Les Envahisseurs

Les êtres solaires attaquent la Terre pour assécher ses océans.

6 min
ÉPISODE 5 · 1967-09-23

Les Pillards des Mers

Des chasseurs de gros gibier étrangers atterrissent dans l'océan.

6 min
ÉPISODE 6 · 1967-09-23

La Guerre des Mondes Aquatiques

Mera est capturée par une plante brutale se trouvant dans un monde aquatique sous la mer.

6 min
ÉPISODE 7 · 1967-09-30

Le Monstre du Volcan

Un géant de lave déchire un volcan et combat Aquaman.

6 min
ÉPISODE 8 · 1967-09-30

Le Monstre Ecarlate de l’Etang Rose

Un monstre qui crache de l'acide mortel de ses tentacules marche vers l'Atlantide.

6 min
ÉPISODE 9 · 1967-10-07

Le Dragon de Glace

Un dragon qui peut tout geler combat Aquaman.

6 min
ÉPISODE 10 · 1967-10-07

Les Foreurs Mortels

Les taupes utilisent des sous-marins de forage pour attaquer Atlantis.

6 min
ÉPISODE 11 · 1967-10-14

Vassa, Reine des Sirènes

Une méchante reine des mers attaque Atlantis avec des sous-marins en forme de cachalot.

6 min
ÉPISODE 12 · 1967-10-14

Les Monstres microscopiques

Aquaman a inventé un rayon agrandissant, mais l'appareil est volé par Black Manta.

6 min
ÉPISODE 13 · 1967-10-21

L'attaque des Hommes Pieuvres

Une race avancée d'êtres à huit bras capture Aquaman.

6 min
ÉPISODE 14 · 1967-10-21

Le Déloyal Homme Torpille

Le Torpedo Man, un être blindé qui peut nager à grande vitesse, attire l'équipe Aqua vers une épave de pirate instable.

6 min
ÉPISODE 15 · 1967-10-28

Les Saturniens Sataniques

Des poissons extraterrestres de Saturne attaquent la Terre.

6 min
ÉPISODE 16 · 1967-10-28

Le Cerveau, Brave et Intrépide

The Brain, un scientifique mutant, utilise son intelligence pour combattre Aquaman.

6 min
ÉPISODE 17 · 1967-11-04

Là où se cachent les Pêcheurs

Un pirate des mers appelé le Pêcheur installe un piège à l'Aquacave.

6 min
ÉPISODE 18 · 1967-11-04

Les Maraudeurs de Méphisto

Un maraudeur satanique et ses hommes attaquent une usine d'échange d'oxygène avant d'attaquer Atlantis.

6 min
ÉPISODE 19 · 1967-11-11

Le Trio de la Terreur

En espionnant, Aqualad apprend que Black Manta et le cerveau se sont alliés à la reine Vassa pour tenter de renverser Aquaman et Mera en tant que dirigeants d'Atlantis.

6 min
ÉPISODE 20 · 1967-11-11

La Torpille, Magneto et La Griffe

Le Torpedo Man fait équipe avec deux autres êtres blindés nommés Magneto et la Griffe dans un complot visant à détruire Aquaman.

6 min
ÉPISODE 21 · 1967-11-18

Les Géants de la Mer Profonde

Une société de sirènes est attaquée par un géant marin ressemblant à un mastodonte.

6 min
ÉPISODE 22 · 1967-11-18

Le Sinistre Vaurien de la Mer

Un raider avec un puissant faisceau d'animation transforme un rocher de phosphore toxique en un géant des mers.

6 min
ÉPISODE 23 · 1967-11-25

Le Diable Poisson

Aquaman aide la Marine à tester un avion de chasse sous-marin, un navire capturé par Black Manta.

6 min
ÉPISODE 24 · 1967-11-25

Les Charognards de l’Océan

Une bande de pirates manie un robot sous-marin géant.

6 min
ÉPISODE 25 · 1967-12-02

Dans les Griffes du Capitaine Cuda

Un pirate avec une étoile de mer géante attaque un lit de cristaux.

6 min
ÉPISODE 26 · 1967-12-02

L’Homme Miroir de la Planète Imago

Le cerveau reçoit un être moulé en un double parfait d'Aquaman de Reflecto de la planète Imago dans un complot visant à prendre le contrôle d'Atlantis. Dispose d'un caméo vocal de Vic Perrin.

6 min
ÉPISODE 27 · 1967-12-09

Le Sorcier de la Mer

Aquaman doit faire face à un sorcier maléfique.

6 min
ÉPISODE 28 · 1967-12-09

Les Pièges du Capitaine Sly

Un pirate du ciel combat l'équipe Aqua.

6 min
ÉPISODE 29 · 1967-12-16

Cheval de Troie sous les Eaux

Mera ouvre involontairement un hippocampe artificiel qui lance une attaque sur Atlantis.

6 min
ÉPISODE 30 · 1967-12-16

La Malveillance de Vassa

Vassa commande une flotte de navires de forage laser pour une autre attaque sur Atlantis.

6 min
ÉPISODE 31 · 1967-12-23

Programmés pour Destruction

Le cerveau utilise un ordinateur puissant qui calcule la formule d'un rayon qui fera flotter les êtres marins impuissants à la surface de l'océan, jusqu'à ce qu'Aquaman recrute l'aide d'un poisson cyclopien pour l'arrêter.

6 min
ÉPISODE 32 · 1967-12-23

La guerre des Quatix contre les Bimphars

Aquaman et Aqualad sont appelés à la surface, où ils sont chargés par la NASA d'explorer une planète océanique appelée Q-344. Là-bas, ils découvrent que deux races, les Quatix ressemblant à des poissons et les Bimphars amphibies (qui vivent sur une petite île qui est la seule terre de la planète), sont en guerre.

6 min
ÉPISODE 33 · 1967-12-30

Les Hommes Branches de Stygie

Une farce de Mera et Aqualad qui tourne mal finit par les aider à vaincre une attaque d'êtres cyclopiens.

6 min
ÉPISODE 34 · 1967-12-30

Trois Sifflets sèment le Trouble

Un génie des mers espiègle exauce trois vœux à Aqualad qui causent des ravages.

6 min
ÉPISODE 35 · 1968-01-06

La Sphère d’Argent

Une grosse boule métallique qui ouvre le fond de l'océan et crée une croissance végétale somptueuse devient la source de conflit entre deux races marines, les tortues et le peuple lézard.

6 min
ÉPISODE 36 · 1968-01-06

Comment attraper Fisherman ?

Le pêcheur tend un piège à Aquaman qui se retourne contre lui.

6 min
À PROPOS DES DONNÉES

Une fiche enrichie automatiquement

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